of course i don´t mind =) that's exactly why i have a sketchbook, to learn ;)
hey! the spec aint only a darken version! look at the glass! :p
yeah i guess the vent could use a nice spec too.. the window metal is rusted so i guess isn't very reflective.
the process for the normal was:
--a partir do difuse fiz um mapa com relativamente noiseless (sem grunge rust e cia só deixei as cracks e pintei alguma elevação ou assim) onde separei as superficies:
no zb usei como alpha para fazer um inflate ao plano (isto já um 1 mil polys ou assim) (uns quantos ajustes no heightmap até acertar nas alturas. No zb ainda fazer algum sculpt se for preciso e sacar o normal e o cavity (para usar no difuse)
mas ao aplicar o normal estava meio flat (é um plano mas mm assim..) e nao se notava o high frequency detail.
Ajustei os level do normal map para lhe dar mais depth e fiz um bump map no ps para o high frequency (este mais perto do difuse) e passei o normal filter e fiz overlay com pouca intensidade por cima do do zb. --
for the non portuguese speakers the process was:
i did that heigthmap that u see upthere in PS.
went to zbrush used it as an alpha to inflate the high poly mesh.
baked the normal
did a bump based on the difuse , applied a normal map filter and ovelayed it with a small opacity
=)